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cq9电子游戏网站:这无疑是一个聚集和放大的平台

时间:2021/9/8 12:04:21   作者:   来源:   阅读:24   评论:0
内容摘要:报告指出,二维衍生品的创造平台类型多种多样。每种类型的视频、图形、文字和垂直圆圈都有稳定的粉丝群。目前他们聚集的平台主要分为三类,一类是高质量的图形平台,以LOFTER为代表;二是以B站为代表的多元化视频平台;第三个是垂直平台的小圆,用半维表示。这些平台是目前二维衍生品创作的集中聚合平台。在平台集群效应的祝福下,目前的...

报告指出,二维衍生品的创造平台类型多种多样。每种类型的视频、图形、文字和垂直圆圈都有稳定的粉丝群。目前他们聚集的平台主要分为三类,一类是高质量的图形平台,以LOFTER为代表;二是以B站为代表的多元化视频平台;第三个是垂直平台的小圆,用半维表示。这些平台是目前二维衍生品创作的集中聚合平台。

在平台集群效应的祝福下,目前的二维衍生创作可以打破IP门户的限制和热生命周期,通过创作者和爱好者的力量赋予IP更持久的生命力。

例如,网易LOFTER在今年8月推出了第二次征集创作活动“老友季”,邀请用户围绕文学、动画、影视作品中所有已经去世的虚构人物进行第二次创作。在此次活动中,最受欢迎的三个ip分别是:“Spell Back”、“Harry Potter”和“Rebel”,涵盖了动画、小说和影视作品的体裁,跨越了时间的跨度。《哈利波特》的小说是1997年的一部作品,最后一部电影是在2013年。一个20多年前的作品仍然可以有无数的衍生作品。这无疑是一个聚集和放大的平台。最好的展示效果。

除了“经久不衰”的《哈利·波特》,“JOJO”、“Hetalia”和“Bump World”等不再处于更新期的ip仍然是LOFTER平台的热门列表。这是另一个在任何二维平台上都很难看到的场景。

当二维兴趣逐渐从利基圈走向大众视野时,兴趣创造和兴趣消费的繁荣也成为必然趋势。这是在海外市场得到验证的事实,也是国内市场正在发生的变化。

在用户眼中,二维衍生品不仅仅是一种兴趣交流,更是一种主流的大众娱乐方式,为更多有才华的人提供创意创新空间。近年来,各种二维展览和相关的大众传播积极案例都证明了这一点。


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